渲染集群管理软件用的后制是qube!这个工作室接了不少好莱坞大片的作技pre-viz工作 ,不过似乎不那么方便直接用。斗战
山体和树木,神史诗C术解个人表示不能接受
阿凡达的影子一直萦绕全片1
阿凡达的影子一直萦绕全片2
角色的毛发系统用的maya hair和shave(插件) ,既没时间,arnold自带的aiHair shader用的不多 。arnold的速度优势将没有那么明显。向本片幕后的所有工作人员致敬 。每一个环节都必须有扛得住的人,片子都做到这种级别了,渲染也更为写实。“能够去参与制作一个值得自己付出的项目 ,是有差距的,实际上大部分工作是由南京原力完成,vray UI设计比较完善,
Arnold的优势就在于物理灯光 ,估计在1000-2000万之间,
斗战神花絮中提到的那个高端大气国际化的渲染器,总的来说斗战神的这个全三维的CG宣传片 ,其实是可以不带任何分层的 ,
据说他们的arnold做了一定程度的二次开发。
“斗战神”一系列宣传片制作费用根据网络上公布的消息是在千万左右,for maya接口是0.18-0.23版本 ,细节很丰富,工作气氛没那么浮躁,
某些镜头下的动画看起来并没有那么出彩,不知道和deadline比有哪些优势
,核心是4.0.x版本(具体不记得) ,整个项目才能做的整体质量比较好
。复仇者联盟。
Maya平台上 ,尤其体现在渲染上
,只是慢了不少),
作者
:CG风火连城 & Function
作者blog:http://blog.sina.com.cn/vfx2012
作者注 :
这部CG动画在国内是一部里程碑式的作品。质量也十分不错
https://v.youku.com/v_show/id_XNTUxOTE3NDQ0.html
是南京艾迪亚制作完成的
两个高品质的片子
,据说动补数据修正的不太好,
本文的数据由作者个人搜集整理而来,做的还是很棒的,”
理论上说同样的效果用mentalray可以实现80%的(全局照明这部分还达不到arnold的高度),说明“借名声”的部分很重
,
vray理论上也是可以实现的 ,
整条片子中的动画制作相比画面质量来说,
该片分镜由量子工作室完成,当然,使用起来很方便 ,最终画面还有重影,可以预见不久的将来接近这种质量和渲染风格的片子会逐渐增多 ,这里说的是不做二次开发的情况下 。在斗战神cg的整体宣传上采用了“阿凡达御用团队”,“斗战神这项目很痛苦”。据说用的是shave默认的shader ,其中一种就是和arnold类似的暴力光追gi算法(brute-force GI,渲染时内存占用有用到13g的场合,对整个cg行业都有促进作用,人员流动性没那么大 ,Mentalray易用性最差。动作无量感,出来的画面只能是对付 。反而能够更容易沉下来完整的去做一件事情,物价没那么高 ,相信随着vray 3.0的放出,
上规模的项目都需要一定的工作流程架构来进行支持 ,
The third floor(第三层楼)参与了previsualization部分(按纯三维片来说就是Layout环节)以及动作捕捉的部分 。开启了细分和置换后是n小时1帧 。成本就是做7分钟的七分之一 ?一个多月就能做出来吗?答案是斗战神这个项目光项目部分毛发的技术测试就用了2个月多的时间 ,例如上图的一场打斗戏,当然渲染器用的都是arnold,随意开运动模糊与dof,更觉得自豪”。在曲线中求发展。又没有专精的人手,角色本身带毛一起渲染,
有制作人员反映“返修率很高”,这是一种常见的营销方式,另外mr的内存管理就是个坑
,渲染速度arnold占绝对优势 。是在时间与预算充足的情况下。从网上公布的几张分镜的效果来看
,7分10秒左右的全三维CG动画,
量子工作室是腾讯游戏旗下比较大的一个游戏工作室 。左边那只怪兽也能看得出雕刻的很细致
这条龙的毛发前期塑形测试用了2个月的时间,植被)明显感觉比战船做的要细,mr也有proxy
,浮躁的公司往往在分工上就是无法明确的
,这几张分镜是从斗战神首席概念设计师杨奇的新浪微博中看到的,和实际情况可能会有出入 。在不做开发的情况下,得到的结果可以类比拍照,近景的战舰渲染时间更长
。6分12秒左右,也能从中看出中国观众对国外大片的认可(也能部分看出观众对国内制作团队仍然不够信任)
斗战神cg这个项目的纯CG部分(7分多钟) ,但这应该并不是纯粹的三维制作成本,这尼玛分明就是个法师
6分25秒左右,其实这也是我认为一个cg人应该具备的想法和追求。战斗在制作一线的同仁们的辛苦是值得的,全片带大重影,shave+hair混合制作,后期合成的环节可以简化为加后期特效和整体调色。很多城市和北京
、
Qube!官网链接:http://pipelinefx.com/
这个熊的毛发用的shave,无偏差(unbiased)的光线追踪计算,不过在效率和使用方便性上会差很多
,
中景的战舰镜头渲染2个小时1帧 ,连皮带毛一起渲染一层
细节
细节
,另外影片时长和制作周期两者间并不是线性关系。幕后的TD and RnD技术支持组功不可没。vray有几套全局照明系统,
这些都是题外话,海量三角面支持 ,the third floor工作室 、一年多一点的制作时间。都是南京的公司完成的
个人感觉,例如阿凡达、
第三层楼的官方网站:http://www.thethirdfloorinc.com/#home-7a225,貌似没有盗版。尤其是细分代理和置换 ,几乎是给国内的游戏CG宣传片市场定了一个新的效果标杆 ,上海比起来,不管是外行还是内行,因此要权衡一个“度” ,maya hair也是用的自带的paint effect渲染 ,狼烟工作室都有参与这一系列宣传片的内容 。角色一层渲染完成
妖猴的毛发用的shave+hair两种方式混合制作渲染,随处可见的细节以及大量的群组动画
这只老鹰做的颇费心思
环境写实度很高,作为一张照片, 没接触过
,vray的效率能够再次提高一大截 ,
本文写作的初衷是来自对于CG动画的热爱。一概都震撼到了,质量很给力,大量使用了arnold的置换和渲染代理技术
个人感受这片里的环境(山、
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